Generatia mea este aceea care a crescut pana la 7 ani la tara. In contextul asta eu stiu ce e aia o curca sau diferenta dintre o rata si o gasca. Nu trebuie sa caut in cartea de biologie sa vad cum sta treaba. Am trait o copilarie cand a merge la padure, pe campie sau la garla facea parte din cotidian. Asta inseamna atasarea emotionala fata de natura. Si acum e frumos sentimentul cand la un momentdat petrec o scurta perioada la in natura.
In schimb generatia de adolescenti urbanizati din prezent nu prea au niciun fel de atasament emotional fata de ceea ce inseamna sentimentul de “la tara”. Adica fata de natura. In primul rand nu au notiunile si asocierile facute in minte datorita experientei ci numai datorita accesului la informatie. Un studiu arata ca 90% din oamenii ce viziteaza Yellowstone sunt doar spectatori in masina. Lucrul asta arata ca majoritatea are atasament emotional minim. Este ca si cum te duci la muzeu si privesti exponatele fara sa le atingi. Contactul dintre om si natura este minim.
Din contextul asta ecologia nu este decat un “cry for help” al vechii oranduiri cand omul era atasat de natura. Ecologia face ca sa tina stransa legatura dintre om si natura. Insa este un proces fortat deoarece noul model lucreaza opus. Ecologia poate este eficienta pentru actualul sistem industrializat dar pentru urmatorul sistem ce va fi axat pe informatie va fi irelevanta pentru ca vom fi detasati de natura. Adica o vom lasa in pace. Tehnologia fi asa de eficienta incat interventia in ecosfera va tinuta spre minim.
Omul va trai cat mai urbanizat, cat mai separat de ceea ce numim natura. In primul rand va functiona acest model deoarece noile generatii nu mai au niciun fel de atasament emotional capatat prin experienta fata de acest lucru. Va fi ceva doar la nivel de notiune ce este perceput detasat.
Acum natura este asociata doar cu divertismentul si cu vacanta. Te duci iarna la munte la ski, vara la urcat pe munte, la mare, ocean sau la plaja. Asocierea este facuta cu o activitate de divertisment generatoare de placere. Cand aceasta activitate se va muta catre virtualizare sau cand senzatiile se transforma in altele mai bine adaptate economic, natura va pierde batalia in defavoarea virtualului. In prezent sunt zeci de milioane de oameni ce-si petrec viata in Second Life, WOW sau alte jocuri MMORPG. Pentru ei nu mai exista asociere intre placere si iesitul in natura asa de puternica cum este cea pentru lumea virtuala.
In viitorul apropiat vom putea adapta noile biotehnologii sa fim cat mai detasati de natura. In sensul ca hrana va deveni din ce in ce mai sintetica, mai nutritiva si mai sigura. In prezent poate nu se intampla asta deoarece tehnologia nu e asa de avansata incat sa poata crea ceva mai bun decat ce poate oferi natura. Insa va veni un moment in timp cand hrana sintetica va putea depasi calitatile naturii din punct de vedere energetic si economic. Cam cum au gandit in Star Trek materializatorul de particule ce va putea crea dintr-o masa biologica orice produs destinat hranitului. De la inghetata la caviar. Iar tehnologia este acolo posibila cel mai probabil in urmatoarele cateva zeci de decenii.
Urmatoarea treapta este desocializarea contactului uman fizic. Cei ce-si petrec viata in WOW sau Second Life au contact offline social si fizic minim cu familia, prietenii sau alte persoane. Pentru ei contactul social s-a mutat catre virtual. Iar aceste unelte de interactiune sociala virtuala recruteaza oamenii catre noul lor sistem.
Totul prezentat pana acum este realitate cotidiana ce este generalizata la un mod mai mare sau mai mic. Insa mersul lucrurilor este evident catre virtualizare si de a aduce omul dinspre natura spre virtual cu ajutorul tehnologiei. In acelasi timp starea de normalitate prin atasarea fata de noul sistem va face ca omul sa nu se simta strain si detasat de lumea actuala lui. Insa trecerea se va face lin si in salturi mici daca sunt privite la scara mai larga.
Urmatorul pas evolutiv ce va veni in urmatoarele generatii este de a aduce omul in pragul in care se va detasa complet de propriul corp si va putea fi un om nou, omul transhuman. Iar “propaganda” deja a inceput de cativa ani puternic: Dollhouse, Caprica, Battlestar Galactica, Stargate, Star Trek, Surrogates, Gamer si probabil multe alte filme, seriale si carti propaga ideea ca omul isi va putea depasi conditia de a trai captiv in propriul corp. Ceea ce acum numim divertisment este doar o metoda de raspandire a si recrutare a oamenilor ce vor trai in sistemul urmator. Divertismentul este o cale usoara de a insufla oamenilor idei si concepte. Pentru ca ei se uita la filme si seriale din placere nu din obligatie iar cu ocazia asta li se pot strecura anumite idei in minte. Uneori mai direct sau de cele mai multe ori la nivel figurat sau metaforic.
Omul va fi perceput nu ca si corp-minte ci doar ca minte, minte ce va putea trai linistita intr-o masina. Ca o instanta soft intr-un mare sistem informational. Instanta ce poate fi rebootata din nou la orice moment in timp sau ce poate trai ca si instante multiple in diferite locuri. Treptele anterioare asigura suportul pentru ca aceasta noua paradigma sa poata fi aplicata cu efort minim pana cand detasarea va fi completa. Trebuie ca acea minte sa fie total detasata fata de natura, fata de contactul social si fizic offline cu restul semenilor si fata de sine ca si corp biologic. Mintea va fi singurul identificator pentru individualitate.
Probabil urmatorul pas va fi atunci cand acea minte se va putea detasa si de corpul tehnologic si va putea trai doar ca o inteligenta ce pluteste in aer. Similar cum sunt Ancients din Stargate. Atunci omul va putea trai vesnic wireless, adica va fi ceea ce este numit acum spirit nemuritor.